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El desarrollador y editor de juegos con sede en Osaka es conocido en todo el mundo por juegos como Monster Hunter y Street Fighter, una de las carteras de juegos más sólidas de esta generación. Entre títulos como Resident Evil: The Village y Dragon’s Dogma 2, Capcom lanza varios títulos importantes cada año. Ahora, dice la compañía, están empezando a utilizar la IA que desarrollan para ayudarles a gestionar algunos de los obstáculos que conlleva el crecimiento.
en una entrevista Google Cloud Japón y traducido Medios de comunicación autómata. Abe explica que todo lo que se incluye en un videojuego requiere esfuerzo y una reflexión cuidadosa.
Un ejemplo que usa Abe es poner un televisor en tu juego, algo incidental que la mayoría de los jugadores no notan. Pero los artistas no pueden simplemente copiar el diseño o la marca de un televisor existente y ponerlo en un juego sin equivocarse con su creador en la vida real. Abe dice que es necesario pensar desde cero en un nuevo diseño y un nuevo logotipo, lo que ayuda al desarrollador a aprovechar elementos aleatorios que aún no se han notado.
Como Abe describe los “miles” de ideas necesarias para el desarrollo de juegos, al utilizar la IA para desencadenar soluciones simples, los desarrolladores pueden dedicar menos tiempo a estas decisiones individuales. Específicamente, Capcom utiliza un modelo de IA Gemini que alimenta todo tipo de detalles e información sobre el juego para generar ideas consistentes internamente. Por ejemplo, es poco probable que ese problema televisivo surja durante su serie Onimusha de la era samurái.
El próximo gran lanzamiento de Capcom, Monster Hunter Wilds, llegará a las tiendas a finales de febrero. El desarrollador también ha anunciado nuevos juegos de las series Okami y Onimusha.
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