Intentamos lograr un equilibrio entre los juegos con efectos de trazado de rayos y los juegos, aunque hoy en día hay muchos juegos AAA y las GPU modernas deberían poder manejarlos bien (buena suerte a AMD con sus próximas tarjetas RDNA 4).
Para el 5090, realizamos todas las pruebas en 4K. Si no te importa ejecutar juegos en 4K, quieres velocidades de cuadro súper altas a 1440p, o para algún tipo de monitor ultraancho, el 5090 probablemente sea excesivo. Cuando ejecutamos pruebas de alto nivel, utilizamos la última versión DLSS disponible para tarjetas Nvidia, la última versión FSR disponible para tarjetas AMD y la última versión XESS disponible para tarjetas Intel (no es relevante aquí, solo para que conste), y utilice la configuración “Calidad” (en 4K, esto equivale a la versión de renderizado real de 1440p).
Rendimiento de renderizado: Muy rápido, consume mucha energía
Antes de hablar sobre la generación de fotogramas o “fotogramas falsos”, comparemos manzanas con manzanas y examinemos el rendimiento de renderizado del 5090.
Esta tarjeta se beneficia principalmente de cuatro cosas en comparación con la 4090: una arquitectura de GPU Blackwell actualizada, un aumento de casi el 33 por ciento en la cantidad de núcleos CUDA, una actualización de GDDR6X a GDDR7 y un cambio de un bus de memoria de 384 bits a uno de 512. -bus de bits. También salta de 24 GB de RAM a 32 GB, pero los juegos generalmente no alcanzan el límite de 24 GB todavía, por lo que el aumento en la capacidad realmente no debería cambiar el rendimiento si lo único que te concentras son los juegos.
Para las personas que priorizan el rendimiento por encima de todo, la 5090 es un gran problema: es la primera tarjeta gráfica de consumo de cualquier empresa que es más rápida que la 4090, porque el año pasado Nvidia nunca llegó a la 4090 cuando lo hizo con la Super 4080 de generación media. , 4070 Ti y actualizaciones del 4070.
Comparando los juegos renderizados de forma nativa en 4K, el 5090 es un 17 por ciento y un 40 por ciento más rápido que el 4090, y la mayoría de los juegos que probamos se ubican en algún lugar entre el rango bajo y alto del 30 por ciento. Sin lugar a dudas, se trata de un gran aumento, que corresponde a un aumento en el número de núcleos CUDA. Las pruebas con DLSS habilitado (solo ampliación y ejecución en modo de generación de fotogramas 2x) mejoran en la misma cantidad.